デザイナー職を業務内容で分類すると、
『2Dアートワーク』 『キャラクターモデリング』 『背景モデリング』 『モーションデザイン』
『エフェクトデザイン』 『イベント』 『インターフェイスデザイン』
の7つのパートに分かれます。
応募して頂く際は希望のパートを履歴書に明記の上ご応募ください。
(複数のパートを希望して頂いても構いません)
デザイナーとしての業務だけではなく、ゲームを面白くするためのアイデアを
プランナーやプログラマーといった垣根を越えて自ら発信、行動しやすい環境です。
コンテや仕様書を元にデータ作成するスペシャリストも、もちろん歓迎ですが、
自分から積極的に演出アイデアを提案、無の状態から“デザイン”出来るクリエイティブな方も募集しております。
現在のゲームビジュアルに一石を投じる意気込みのある方、お待ちしております。
仕事内容
◆2Dアートワーク
- キャラクター、背景、小物等のデザイン。
- イメージボード、設定画の制作。
- 2Dグラフィックの作画。
◆キャラクターモデリング
- 原画、ゲーム仕様に基づいた人物や敵などのキャラクターモデリング、テクスチャー作成、ボーンセットアップ。
◆背景モデリング
- ゲームの仕様や世界観を元にして背景をデザインして、モデリング及びテクスチャー作成。
(イメージボードがあり、それを元に作る事もある)
◆モーションデザイン
- 3Dツール(3dsMax、Maya、Softimage等)でのモーション作成。
◆イベント
- コンテに基づいたシーン(リアルタイムデモ)を社内ツールで構築。
◆エフェクトデザイン
- 炎・爆発・光学効果など戦闘に使用される特殊効果、及び雨・霧などの環境効果を社内ツールで作成。
◆インターフェイスデザイン
- 多様なゲームのコンセプトに合った画面表示物デザイン、データ作成。
- ロゴ、フォント等のデザインおよびデータ作成など。
応募資格
- 障がい者手帳をお持ちの方もしくは申請中の方。
- 基礎的なデッサン能力を持った方。
◆2Dアートワーク
- ゲーム制作経験者優遇。
- キャラクター、背景、小物等のデザイン業務経験者優遇。
◆キャラクターモデリング
- 3Dツール(3dsMax Maya Softimage等)を使用したゲームデータ、CGの作成経験者。
- 基本的なデッサンができる方。
◆背景モデリング
- 3Dツール(3dsMax Maya Softimage等)を使用したゲームデータ、CGの作成経験者。
◆モーションデザイン
- 3Dツール(3dsMax Maya Softimage等)を使用したゲームデータ、CGの作成経験者。
- 3dsMaxのCharacterstudio経験者優遇。
◆イベント
- リアルタイムデモ作成経験者、もしくはカット割りを含む動画作成経験者。
- アニメ、ゲーム、各種映像メディアでの演出経験者優遇。
- ムービー編集、コンテ作成経験者優遇。
◆エフェクトデザイン
- エフェクト作成経験者(使用していたツールは問いません)。
◆インターフェイスデザイン
- ゲーム製作でのインターフェイス作成経験者。もしくはDTP、WEBなどのレイアウト作業経験者。
- Flash経験者優遇。
※ 以下に該当する方は優遇します。(全パート共通)
- ゲーム制作におけるパートリーダー、デザインディレクション、アートディレクションの経験者。
- キャラモデリングとモーションデザインの作成経験がある等、複数パート経験者。
- 【2Dアートワーク以外】3dsMaxでのゲームデータ作成経験者(特にスクリプトに明るい方)。
- 【モーションデザインのみ】モーションの内容、演出を自分から提案できる方。
- 【イベントのみ】魅せ方を含めた演出の考察やコンテ作成ができる方。
募集要項
下記の書類を郵送してください。
- 履歴書(写貼) ※「希望するパート(複数可)」を明記
- 職務経歴書(書式自由)
- 自己PR文(書式、字数自由)
- 障がい者手帳のコピー
- アンケート【PDF】 プラグインはこちらから
- 過去に作成した作品
・デッサン、イラスト、3DCG、映像作品いずれか数点。
※経験者でソフトが市販されている場合でも、何らかの作品があれば送って下さい。
- ※個人作品ではない場合、担当した作業内容を具体的にお書き下さい。
- ※デジタルデータの場合は紙にプリントアウトしたものを添付してください。
- ※立体物などを直接送ることはご遠慮願います。